Como jogar xadrez

 
 como jogar xadrez um guia completo para iniciantes quem não quer ser um intelectual legal jogar xadrez como um profissional pense nisso este jogo definitivamente se destaca de todos os outros e tem muitos admiradores em todo o mundo você quer participar e aprender as regras básicas e até alguns truques e técnicas vencedoras então fique à vontade e assista estamos prestes a revelar todos os segredos mas antes de entrarmos em detalhes inscreva se em ativos notificações agora você não vai perder nada ok vamos começar com uma introdução básica o xadrez pra facilitar a compreensão do restante ou simplesmente refrescar sua memória um tabuleiro de xadrez consiste em 64 espaços quadrados temos as colunas indo de cima para baixo em sua direção e do seu oponente e marcadas de aa para aa á h e depois as fileiras horizontais de 1 a 8 cada um dos 64 espaços é identificado pela combinação de uma letra da coluna eo número da fileira o jogador com as peças brancas inicia cada peça de xadrez tem um nome e recursos de movimentação específicos não esqueça de posicionar o tabuleiro corretamente antes de começar cada jogador deve ter um quadrado escuro no canto inferior esquerdo a primeira peça sobre a qual vamos falar é a torre elas ficam nos cantos do tabuleiro que são a 1 e h1 para um jogador e a8 e h8 para o outro o melhor sobre as torres é que elas podem se mover por qualquer número de quadrados vazios tanto na vertical quanto na horizontal se alguma peça do seu oponente bloquear um de seus caminhos a mowa torre para o quadrado ocupado e captura e parando em seu lugar mas lembre se de uma coisa importante as torres não podem pular peças se uma de suas peças estiverem entre a torre ea peça do seu oponente esse movimento não funcionará em seguida daremos uma olhada mais de perto no cavalo eles são colocados nos quadrados b1 e g1 para um jogador e b8 e g8 para o outro ao contrário das torres os cavalos podem pular outras peças e na verdade são as únicas que podem fazer isso eles se movem em um padrão em forma de l dois quadrados na horizontal e um na vertical ou um na horizontal e dois na vertical tenha em mente que os cavalos só podem capturar uma peça quando aterrissarem no quadrado dela em seguida temos os bispos nos quadrados se um f1 ou c 8 e f8 eles podem se mover sobre qualquer número de quadrados livres mas apenas em direção diagonal assim como as torres podem capturar a peça de um oponente em seu caminho para no quadrado que ela ocupava mas afasta em si todos embora do rei da rainha entrarem no jogo bem vindo às vossas majestades você só tem uma rainha de um para uma rainha branca ou de 8 para uma rainha negra e ela é a peça mais poderosa no tabuleiro basicamente a torre e o disco combinados ela pode literalmente fazer o que quiser movendo qualquer número de quadrados vagos horizontalmente e verticalmente ou diagonalmente ela captura peças em seu caminho movendo-se para os seus quadrados o lugar do rei é um dos dois últimos quadrados vazios e 1 e 8 o rei não é tão poderoso quanto à rainha só pode andar um quadrado de cada vez na horizontal e vertical ou diagonal ele pode atacar qualquer peça exceto o outro rei mas não subestime o rei é incrivelmente valioso se você perder perde o jogo portanto tente protegê lo a todo custo finalmente temos uma fileira inteira de peões para proteger suas outras peças eles ficam nas fileiras de aa2 e h2 para um jogador e de a 7 para h7 para o outro jogador os peões andam um quadrado para a frente com uma exceção na primeira vez que se movem podem avançar um ou dois quadrados mas nada mais depois do primeiro movimento apenas um quadrado de cada vez todo o resto do jogo a um ponto negativo nos peões se a peça do seu oponente estiver diretamente em frente dele você não poderá mover para frente nem capturar o adversário farid inconveniente certo a única maneira do peão capturar outra peça e na diagonal sempre movendo-se uma casa e agora já temos todas as peças de xadrez ok para ganhar e se tornar um verdadeiro campeão de xadrez sua tarefa é dar um xeque-mate no rei do seu oponente pode parecer moleza mas é muito mais complicado do que imagina xeque-mate basicamente significa colocar o rei em uma posição em que ele será capturado por não poder se mover ou não estar protegido por qualquer outra peça quanto mais peças do seu oponente você capturar mais fácil será para o xeque mate apenas não focalize toda sua energia nisso seu próprio rei deve estar protegido o tempo todo para que seu adversário não posso alcançá lo antes de dar o xeque-mate você pode apenas fazer um ataque isso significa que precisa ter uma de suas peças podendo alcançar o rei do seu rival nesta situação você deve dizer cheque em voz alta para deixar seu rival evitar o xeque-mate movendo rei para qualquer quadrado livre ou bloqueá lo com alguma outra peça ou ainda capturar a sua peça que colocou o rei dele em xeque o mesmo se aplica a você também se o seu rei está em perigo de um cheque você tem as mesmas três opções para escapar para evitar um ataque como esse pense cuidadosamente antes de fazer qualquer movimento que possa expor seu rei apenas uma regra se aplica aqui não novo o seu rei para um quadrado que a peça do seu oponente possa se mover em seu próximo movimento mas chega de teoria vamos falar de estratégias mesmo que o jogo termine com um xeque mate cada uma das peças tem seu próprio valor relativo de força ofensiva para peões é um ponto o valor de um cavaleiro é de três pontos três pontos e meio para um bispo 5 para uma torre e nove para uma rainha isso é realmente útil ao comparar o valor total de pontos de cada jogador para ver quem está em desvantagem durante o jogo o mais importante é conhecer os pontos fortes de qualquer peça os peões por exemplo são mais fortes quando estão juntos em corrente para proteger uns aos outros tente mantê los assim a menos que você veja uma incrível oportunidade de fazer um grande movimento estratégico cavalos são fracos e inúteis se vocês mantiveram perto da borda do tabuleiro eles podem controlar até 8 quadrados mas quando você os coloca perto da borda esse número é cortado ao meio use as habilidades deles a seu favor em vez de limitá las [Música] os bispos são mais fortes quando estão longas diagonais eles podem controlar mais quadrados as torres têm mais poder em campo aberto tente posicionar suas torres em colunas e fileiras elas também podem ser muito úteis na sétima fileira para as brancas e na segunda para as pretas mas somente se o rei do seu oponente estiver em sua posição inicial mas e as rainhas elas estão esbanjando energia em qualquer quadrado certo bem o centro do tabuleiro é na verdade estrategicamente melhor lugar para elas mas também o de maior perigo jogadores de xadrez bem sucedidos sugerem manter a dama a certo distanciamento do centro e tentar não bloquear seu movimento com suas próprias peças para os reis há apenas uma regra estrita faça tudo o que puder para garantir que seu oponente não chega até ele se você quiser dominar e ser a força principal do jogo tente controlar o centro do tabuleiro sua jogada inicial pode ajudá lo a fazer isso um peão de ou e é uma ótima maneira de começar e abrir o centro do tabuleiro os melhores companheiros depois de alguns movimentos de peões são os cavalos e os bispos para reivindicar o centro use seus peões enquanto ataca seu oponente com todas as outras peças ele terá que ficar na lateral com opções limitadas para escolher mude as coisas e use todas as suas peças exceto rei é claro se você deixar algo de fora e desperdiçar o potencial e as habilidades dessa peça mas não faça um movimento no calor do momento o xadrez é um jogo muito estratégico e você tem que pensar muito à frente e não apenas mover peças sem noção ao mesmo tempo deve observar seu adversário de perto e tentar prever sua estratégia e plano muitas coisas para fazer de uma vez mas você definitivamente vai adorar além disso não desista de suas peças sem lutar leve o tempo que achar necessário e análise o tabuleiro todo um cuidado para ver todas as suas opções e movimentos possíveis não se apresse vá devagar e não perca nada vamos falar sobre o movimento ampas ante o peão como você já deve ter adivinhado é francês e significa de passagem ampa sam é um movimento de captura especial que um peão pode fazer se você está jogando com um branco seu peão deve estar na quinta fileira eo preto na quarta para você capturar ampa sã o peão do seu oponente deve mover dois quadrados para a frente e aterrissar próximo ao seu peão isso deve ser o primeiro movimento dele pois é o único momento que o peão pode andar duas casas lembra então se isso acontecer você pode mover seu peão para a frente na diagonal para o lado onde está o campeão do seu oponente e fazer a captura ao passar mas isso tem que ser feito imediatamente ou você perde sua chance há mais movimento de peão chamado promoção de peões se ele alcança até o lado mais distante do tabuleiro que a oitava fileira para o branco ea primeira para o preto ele deve imediatamente ser promovido a qualquer outra peça exceto rei o melhor é promover seu peão a rainha mas uma outra torre bispo ou cavalo também não será nada mal finalmente há um movimento muito útil roque para proteger o rei é usado para tirá lo do meio onde está mais exposto ao perigo para fazer o rock mova seu rei dois quadrados em direção a qualquer torre e então a torre passa pelo rei ficando no quadrado ao lado dele lembre se de que não pode haver peças entre a torre e o rei além disso o rei não deve estar em cheque e tanto ele quanto a torre tem que ser peças que ainda não fizeram um único movimento no jogo se todas essas regras se aplicarem você pode com confiança fazer o movimento rock então você decidiu aprender a jogar xadrez o que mais se atraem neste jogo conte nos seus pensamentos nos comentários abaixo não se esqueça de nos dar um like inscreva se para ficar no lado incrível da vida real

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QUANTAS MULHERES ENTENDERÃO ESSE TEXTO? (sem ofender ninguém)